Blockheadを利用して、特定のアクターにTGNDを適用する

Blockheadを利用して、TGNDを適用する手順。TGNDをインストールせずに試用したい場合などに。

特定のアクターに適用

例. TGND Standard体型をマイキャラ(ID:00000007)に適用

Blockhead.iniの設定

[BodyOverride]
OverrideModelPerNPC=1

nifファイルのコピー

TGNDのnifファイルをBlockheadのBodyAssetOverridesフォルダにコピーしてリネーム。

【TGND】 20 Choice 1 Body_Standard\Meshes\Characters\_Male

femalefoot.nif
femalehand.nif
femalelowerbody.nif
femaleupperbody.nif

【Blockhead】 Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerNPC\Oblivion.esm

00000007_Foot.nif
00000007_Hand.nif
00000007_Lowerbody.nif
00000007_Upperbody.nif

特定の種族に適用

例. TGND Standard体型をSlim種族(SlimA)に適用

Blockhead.iniの設定

[BodyOverride]
OverrideModelPerRace=1

nifファイルのコピー

TGNDのnifファイルをBlockheadのBodyAssetOverridesフォルダにコピーしてリネーム。

【TGND】 20 Choice 1 Body_Standard\Meshes\Characters\_Male

femalefoot.nif
femalehand.nif
femalelowerbody.nif
femaleupperbody.nif

【Blockhead】 Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F

SlimA_Foot.nif
SlimA_Hand.nif
SlimA_Lowerbody.nif
SlimA_Upperbody.nif
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