Mages Guild Questsの FORMID=(00000000) TYPE=(LAND)

Mages Guild Questsをインストール後にWrye BashでRebuild Patchを実行すると、「FORMID=(00000000)が重複している」というワーニングが出力されます。放置しても実害はないようですが、念のためワーニングの原因を確認してみました。

Mages Guild Quests

出力されたワーニング

TES4Editでワーニングの原因を確認する

1. スクリプトでワーニングの発生源を検索する

TES4EditでMages Guild Quests.espを読み込み、FORMID=(00000000)を検索するスクリプトを実行します。

スクリプト
unit userscript;

function Process(e: IInterface): integer;
begin
  if FormID(e) = 0 then
    if Signature(e) <> 'TES4' then
      AddMessage(FullPath(e));
end;

end.
  • Mages Guild Quests

    1. 右クリックから「Apply Script」

  • Mages Guild Quests

    2. スクリプトを入力し、OKを押下

スクリプトの実行結果は3件でした。

Mages Guild Quests

スクリプトの実行結果(赤線)

2. ワーニングの発生源を特定する

スクリプトの実行結果(1件目)に注目してみます。

スクリプトの実行結果 - 1件目

\ [01] Mages Guild Quests.esp \ [24] GRUP Top "WRLD" \ [3] GRUP World Children of AAMG06ZombieWorldspace [WRLD:01002526] \ [5] GRUP Exterior Cell Block 0, 0 \ [0] GRUP Exterior Cell Sub-Block 0, 0 \ [17] GRUP Cell Children of [CELL:01008517] (in AAMG06ZombieWorldspace [WRLD:01002526] at 0,2) \ [0] GRUP Cell Temporary Children of [CELL:01008517] (in AAMG06ZombieWorldspace [WRLD:01002526] at 0,2) \ [0] [LAND:00000000]

この中のCELL:01008517が、ワーニングの発生源を表しています。

ワーニングの発生源(3件分)は下記の通りとなります。

  • CELL:01008512
  • CELL:01008516
  • CELL:01008517

3. ワーニングの原因を確認する

TES4Editでワーニングの発生源を確認してみたところ、それぞれに00000000 Landscapeがありました。これが、「FORMID=(00000000)が重複している」というワーニングの原因です。

この00000000 Landscapeはゴミデータなので削除しても問題ありません。削除すればワーニングは出力されなくなります。

Mages Guild Quests

ワーニングの原因を確認している様子(赤線がワーニングの発生源)

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